Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Как писать чекеры

Написание кастомного чекера необходимо для многих задач.

Вердикты

  • Если чекер возвращает 0, то считается, что вердикт Ок
  • Если чекер возвращает 1, то считается, что вердикт Неправильный ответ
  • Если чекер возвращает 2, то считается, что вердикт Неправильный формат вывода
  • Если чекер возвращает какой-либо другой код, то считается, что вердикт Некорректная задача

Аргументы командной строки

Чекеру передаются аргументы командной строки в следующем порядке:

Обычные задачи

  • Путь к тесту
  • Путь к ответу участника
  • Путь к ответу жюри

Интерактивные задачи

  • Путь к ответу участника
  • Путь к ответу чекера
  • Путь к тесту

Задачи с двойным запуском

  • Путь к тесту
  • Путь к ответу участника
  • Путь к ответу жюри
  • Стадия

Задачи с двойным запуском с какими-то из них интерактивными

  • Путь к ответу участника
  • Путь к ответу чекера
  • Путь к промежуточному ответу чекера (ответу между стадиями)
  • Путь к тесту
  • Стадия

Стадии

Задачи с двойным запуском

  • Стадия 0 – подготовка теста для первого запуска
  • Стадия 1 – проверка ответа участника на первом запуске и подготовка теста для второго запуска
  • Стадия 2 – проверка ответа участника на втором запуске

Интерактивные задачи с двойным запуском

  • Стадия 0 – первое интерактивное взаимодействие
  • Стадия 1 – второе интерактивное взаимодействие

Задачи с двойным запуском, причём первый из них – интерактивный

  • Стадия 0 – интерактивное взаимодействие
  • Стадия 1 – проверка ответа участника на втором запуске

Интерактивные задачи с двойным запуском

  • Стадия 0 – подготовка теста для интерактивного взаимодействия
  • Стадия 1 – интерактивное взаимодействие